2 タイタケキ 大打撃 ヒットを打つと相手のスタミナを大幅に奪い、たまに調子を下げる 98 0. 2 シコウノイチルイシュ 至高の一塁手 一塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。※初期ポジ一塁手でないと取得不可 210 0. 57 シコウノニルイシュ 至高の二塁手 二塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。※初期ポジ二塁手でないと取得不可 210 0. 56 シコウノサンルイシュ 至高の三塁手 三塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。※初期ポジ三塁手でないと取得不可 210 0. 57 シコウノガイヤシュ 至高の外野手 外野手で出場時、守備能力がすごくアップする。※初期ポジ外野手でないと取得不可 210 0. 57 シコウノユウゲキシュ 至高の遊撃手 遊撃手で出場時、守備能力がすごくアップする。※初期ポジ遊撃手でないと取得不可 210 0. 57 ホームランボール ホームランボール 相手投手の動揺を誘い、失投時のド真ん中率がすごくアップする。 126 0. 45 シンガン 心眼 鋭い洞察力で、相手投手が投げようとしているおおよその位置が分かることがある。 98 0. 36 ストレートキラー ストレートキラー ストレートを打つのがすごくうまい。 98 0. 36 カリスマ(野手) 人を惹きつける何かがある。 84 0. 53 ブリッツ 2イニングまで能力がすごく上がる。 70 0. 54 ホームランフィーバー 前の打席がホームランの場合、打力がすごくアップする。 112 0. 53 野手の青特殊能力一覧 特能 説明 査定 査定効率 チャンス1 チャンス○ 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーが上がる。 42 0. 28 チャンス2 チャンス◎ 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーがかなり上がる。 28 0. 14 タイヒダリトウシュ1 対左投手○ 左投手が相手の時、ミート・パワーが上がる。 42 0. 28 タイヒダリトウシュ2 対左投手◎ 左投手が相手の時、ミート・パワーがかなり上がる。 28 0. 14 トウルイ1 盗塁○ 盗塁時のスタートが速くなる。相手投手のコントロール・スタミナが減少する。 28 0. 14 トウルイ2 盗塁◎ 盗塁時のスタートがかなり速くなる。相手投手のコントロール・スタミナがかなり減少する。 14 0. 05 ソウルイ1 走塁○ 走力が上がり、ベースランニングが速くなる。 14 0.
戦国布武 12
11 ダキュウノビ1 打球ノビ○ インパクト時にバットを回転させ飛距離を伸ばす 42 0. 23 ダキュウノビ2 打球ノビ◎ インパクト時にバットを回転させ飛距離をかなり伸ばす 28 0. 11 トウルイアシスト 盗塁アシスト ランナーが盗塁した時に空振りすると盗塁成功率UP 14 0. 22 ソッコウ 速攻◯ 2イニングまで能力が上がる 28 0. 15 ノホリチョウシ 上り調子 打席を重ねるごとに能力があがる 28 0. 15 キュウチ 窮地◯ Sカウントが増えるたびに打力が上がる 14 0. 11 セッセン 接戦◯ 接戦時に能力が上がる 14 0. 11 タカイ 打開 自チームが無得点の時打力が上がる 28 0. 15 コフ 鼓舞 捕手専用。投手に声をかけて打たれ強くする。 14 0. 07 カクラン かく乱 塁に出ると相手の投手・内野手の能力をダウンさせる 14 0. 07 イツハツクキヤクテン 一発逆転 ホームランを打てば逆転という場面で打力がアップ 14 0. 07 イツソウ 一掃 走者1人につきミートとパワーが上がる 28 0. 15 ショゲキ 初撃 【自操作時限定】相手先発投手が無失点の時に得点を上げるとランダムで相手の調子をダウンさせる 28 0. 15 レイセイ 冷静 稀に能力ダウン系の効果を打ち消したり軽減したりする 42 0. 17 サインサッチ サイン察知 走者時に相手の球種を察知。盗塁が失敗しにくくなる。 14 0. 11 ヨバンマル 四番○ 打順が四番の場合、打力がUPすることがある。 42 0. 22 ココウ 孤高 ひとりでチームの打点を挙げているとき、打点に応じて打力が上がる。 14 0. 07 ソウリョクブースト 走力ブースト 接戦時、自分が好調以上なら走力が上がる。 14 0. 07 ファースト○ 一塁手で出場時、守備能力がアップする ※一塁手適正がないと取得不可 14 0. 07 セカンド○ 二塁手で出場時、守備能力がアップする。 ※二塁手適正がないと取得不可 14 0. 07 サード○ 三塁手で出場時、守備能力がアップする。 ※三塁手適正がないと取得不可 14 0. 07 ショート○ 遊撃手で出場時、守備能力がアップする。 ※遊撃手適正がないと取得不可 14 0. 07 アウトフィールダー○ 外野手で出場時、守備能力がアップする。 ※外野手適正がないと取得不可 14 0.
09 ソウルイ2 走塁◎ 走力が上がり、ベースランニングがかなり速くなる 0 0 ソウキュウ1 送球○ 各塁に送球する時、悪送球になる確率が低くなる。 14 0. 1 ソウキュウ2 送球◎ 各塁に送球する時、悪送球に確率がかなり低くなる。 0 0 ケガシニクサ1 ケガしにくさ○ サクセス中、ケガをする確率が少し低くなる。 42 0. 28 ケガシニクサ2 ケガしにくさ◎ サクセス中、ケガをする確率が低くなる。 28 0. 14 キャッチャー1 キャッチャー○ 捕手限定。味方投手の能力が上昇する。 70 0. 38 キャッチャー2 キャッチャー◎ 捕手限定。味方投手の能力がかなり上昇する。 0 0 アベレージヒッター ミート打ちの時、弾道とミートが上がる。 70 0. 28 パワーヒッター 強振の時、弾道とパワーが上がる。 70 0. 28 プルヒッター 引っ張って打った時、強い打球が打てる。 28 0. 15 コウカクダホウ 広角打法 強振で流し打ちをした時、打球速度が落ちにくい。 70 0. 28 ナイヤアンダ 内野安打○ 打った後の走り出しが速くなる。 28 0. 22 ナガシウチ 流し打ち ミート打ち限定。流し打ちをした時、ファールになりにくく、ヒットになりやすい。 28 0. 15 カタメウチ 固め打ち 2安打後の打席で、ミート・パワーが上がる。 14 0. 11 ネバリウチ 粘り打ち 2ストライク時に発動。ミート・パワーが上がる。 14 0. 11 アッキュウウチ 悪球打ち ボールゾーンまでミートカーソルを動かせる。ボール球の打球速度が落ちにくい。 14 0. 28 イガイセイ 意外性 5回以降、両チームが無得点の時、パワーが上がる。 14 0. 11 バント○ バントした時、打球が転がりやすい。 14 0. 11 バント職人 バントの構えが速く、打球が転がりやすい。 14 0. 07 ショキュウ 初球○ ノーストライク時、ミート・パワーが上がる。 28 0. 15 タイタ 代打○ 代打の時、ミート・パワーが上がる。 14 0. 22 チャンスメーカー 走者がいない時、ミート・パワーが上がる。 28 0. 15 ヘッドスライディング 際どいタイミングで頭から滑り込む。 28 0. 44 タイアタリ ホーム突入 本塁に突入した時、捕手を吹き飛ばす。 14 0.
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筐体・リール配列・配当 天下ボーナス 獲得:約120枚 レギュラーボーナス 獲得:約42枚 巻物(3枚) チェリー(1枚) 兜(8枚) リプレイ ※上記は見た目上の配当の一部です。 天下布武4のスペックと特徴 設定 ボーナス合算 出玉率 1 1/239. 2 97. 9% 2 1/221. 2 99. 4% 3 1/212. 5 100. 9% 4 1/188. 7 104. 3% 5 1/176. 1 107. 0% 6 1/158. 2 111. 2% 導入予定日:2019年12月2日 セブンリーグから『天下布武4』が登場。 本機は4号機時代から続く人気シリーズの最新作で、ボーナス・覚醒・ATをループさせて出玉を伸ばしていくタイプのマシン。 通常時はシリーズおなじみの ステージ(武将)によって変化する対応役 や、規定G数到達による(擬似)ボーナス当選を目指す。ボーナスはBIG・REGの2種類で、共に演出成功で「覚醒」当選となる。 おなじみの 「覚醒」 はATの超高確ゾーン。AT当選時は残りゲーム数を持ち越すため、繰り返しAT突入のチャンスが訪れる。 AT「天雅ラッシュ」 は純増約2. 8枚/G。1セット30G~90Gの完走型で、消化中に覚醒G数の上乗せ・ボーナス・特化ゾーン当選を目指し、覚醒とのループで大量出玉獲得を目指していく。 シリーズの醍醐味とも言える面白ネタ&独特の世界観は今作も健在で、あの大物アーティストとのコラボレーションソングも実現! 笑いと出玉のループが止まらない「山佐の本気」を存分に堪能しよう。 ※数値等自社調査 ※数値等自社調査
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更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日
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天下布武4 6号機【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
07 シュビイドウ 守備移動○ 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がアップする 28 0. 15 痛打 ヒットを打つと相手のスタミナを削る 28 0. 15 チャンスボール チャンスボール 相手投手の動揺を誘い、失投時のド真ん中率がアップする。 14 0. 04 タイストレートマル 対ストレート◯ ストレートを打つのがうまい。 28 0. 14 タイヘンカキュウマル 対変化球◯ 変化球を打つのがうまい。 28 0. 14 かっとうち カット打ち ボールをギリギリまで引き付けてから打つとファウルになりやすくなる。 14 0. 11 ラインドライブ ラインドライブ 強振の時、ライナー性の打球が出やすくなる。 70 0. 28 レンパツ 連発 前の打席がホームランの場合、打力がアップする。 14 0.
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天下布武3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
2021/5/10
814+46高値821
2021/3EPS 108. 6円→PER 7. 5倍
2021年05月10日10時29分
ダイニックが大幅続伸、経費削減奏功し21年3月期業績は計画上振れ
ダイニック<3551>が大幅続伸している。午前10時ごろ、集計中の21年3月期連結業績について、売上高が350億円から358億円(前の期比12.4%減)へ、営業利益が4億5000万円から8億4000万円(同19.6%減)へ、純利益が5億5000万円から9億2000万円(同26.7%増)へ上振れて着地したようだと発表しており、これが好感されている。
経済活動が緩やかながら回復していることに加えて、経費削減や原価低減活動などが奏功した。また、連結子会社の固定資産売却益なども寄与した。
パワプロアプリの野手の虹特殊能力(真特殊能力)・金特殊能力(超特殊能力)・青特殊能力・緑特殊能力・赤特殊能力を一覧にしています。各特殊能力の説明、査定や査定効率も記載していますので、育成の際に参考にしてください。 査定関連記事はこちら! 最新おすすめ記事はこちら! 野手の虹特殊能力一覧 野手の金特殊能力一覧 特能 説明 査定 査定効率 ショウブシ 勝負師 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーがものすごく上がる。 28 0. 11 ヒダリキラー 左キラー(野手) 左投手が相手の時、ミート・パワーがものすごく上がる。 28 0. 11 デンコウセッカ 電光石火 盗塁時のスタートがとても速くなる。相手投手のコントロール・スタミナをものすごく減少する。 56 0. 17 コウソクベースラン 高速ベースラン 走力が上がり、ベースランニングがとても速くなる。 70 0. 29 ストライクソウキュウ ストライク送球 各塁に送球する時、悪送球になる確率がとても低くなる。 70 0. 3 テツジン 鉄人 サクセス中、ケガをする確率が低くなる。 28 0. 11 キュウカイノズノウ 球界の頭脳 初期ポジ捕手限定。味方投手のコントロールが上昇し、消費スタミナが減少する。 126 0. 42 アンダセイゾウキ 安打製造機 ミート打ちの時、弾道が低くなり、ミートがかなり上がる。 28 0. 16 アーチスト 強振の時、弾道・パワーがかなり上がる。 28 0. 16 デンセツノヒッパリヤ 伝説の引っ張り屋 引っ張って打った時ものすごく強い打球が打てる。 70 0. 53 コウカクホウ 広角砲 強振で流し方向にすごく強い打球が打てる 28 0. 11 ナイヤアンタオウ 内野安打王 打った後の走り出しがとても速くなる。 70 0. 79 ゲイジュツテキナガシウチ 芸術的流し打ち 流し打ちをした時、ファールになりにくく、ヒットの確率がかなり高くなる。 70 0. 44 メッタ打ち 2安打後の打席でミート・パワーがかなり上がる。 70 0. 8 オオバンクルワセ 大番狂わせ 5回以降両チーム無得点7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスに打席が回ってきた時、パワーがかなり上がる。 70 0. 8 イッキュウニュウコン 一球入魂 1ストライクを取られるまでミート・パワーがかなり上がる。 70 0.
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- 3551 - ダイニック(株) 2015/04/29〜 - 株式掲示板 - Yahoo!ファイナンス掲示板